ردهبندی سنی بازیهای موبایلی ایرانی در فروشگاههای مایکت و کافهبازار وارد مرحله تازهای شده است. بر اساس اعلام بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از زمان آغاز اجرای طرح خوداظهاری ردهبندی سنی در ۲۳ شهریورماه امسال، بیش از ۴ هزار بازی موبایلی ایرانی موفق به دریافت رده سنی شدهاند.
به گزارزش کارا پژواک ، این طرح با هدف تسهیل تعیین و نمایش رده سنی بازیها در فروشگاههای دیجیتال و کمک به انتخاب آگاهانهتر کاربران اجرا شده است.
طرح خوداظهاری ردهبندی سنی بازیها پس از چندین سال پیگیری، با همکاری بخش نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای (اسرا)، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دو فروشگاه مایکت و کافهبازار عملیاتی شد. در مرحله نخست، این برنامه بازیهای موبایلی را پوشش میدهد و زمینه را برای نمایش اطلاعات مرتبط با تناسب سنی محتوای بازیها در صفحات فروشگاهها فراهم میکند.
بیشتر بخوانید:آمار فروش سینمای ایران در مهر ۱۴۰۵؛ رشد ۲۶ درصدی گیشه با صدرنشینی «خانوم والده»
رضا احمدی، معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، اعلام کرد که موضوع نمایش ردهبندی سنی بازیها در پلتفرمهای عرضه دیجیتال از سالها پیش در دستور کار بنیاد قرار داشته است. طراحی پرسشنامه خوداظهاری این طرح از سال ۱۳۹۶ آغاز شد، اما اجرای آن تا امسال به تعویق افتاد. سرانجام با همکاری بخش اسرا و همراهی مایکت و کافهبازار، این سازوکار به مرحله اجرا رسید.
نحوه تعیین رده سنی بازیهای موبایلی
در فرایند خوداظهاری، شرکتهای بازیساز برای عرضه بازیهای موبایلی خود در مایکت و کافهبازار، باید پرسشنامه مربوط به ردهبندی سنی را در پرتال بنیاد ملی بازیهای رایانهای تکمیل کنند. این پرسشنامه شامل ۱۰ سؤال است و پاسخهای ثبتشده، مبنای تعیین سیستمی رده سنی بازی قرار میگیرد.
بیشتر بخوانید:«استخوان سوز» سریال جدید نمایش خانگی
حسن مداحی، مدیر نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای (اسرا)، توضیح داده است که کاربران و شرکتهای بازیساز از طریق فروشگاههای مایکت و کافهبازار به پرتال بنیاد هدایت میشوند. پس از پاسخگویی به پرسشها، رده سنی بازی تعیین شده و به شکل برچسب در کنار سایر اطلاعات آن، در صفحه بازی نمایش داده میشود.
اهمیت ردهبندی سنی برای کاربران و خانوادهها
اجرای این طرح به گسترش پوشش ردهبندی سنی بازیهای موبایلی ایرانی کمک میکند. نمایش برچسب سنی در فروشگاههای دیجیتال به والدین و کاربران امکان میدهد پیش از انتخاب یا نصب بازی، اطلاعات بیشتری درباره تناسب محتوای آن با سن مخاطب در اختیار داشته باشند.
دریافت رده سنی برای بیش از ۴ هزار بازی در مدت بیش از یک ماه، نشاندهنده گسترش اجرای این سازوکار در دو فروشگاه پرکاربرد ایرانی است. با ادامه طرح، ردهبندی سنی میتواند به یکی از اطلاعات مهم در فرایند انتخاب بازیهای موبایلی تبدیل شود و آگاهی کاربران از محتوای بازیها را افزایش دهد.